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Les mondes de Krynn
 
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Introduction
  
Est Sularus oth Mithas !

     Nous voici à la suite du Temps des Dragons, de l'Âge du désespoir. Le second cataclysme, accompagné de la grande Guerre de la Lance, a tout rasé des bases de l'organisation des grandes puissances du monde de Krynn. Nous voici alors dans l'Âge des Mortels.

    Les Dieux comprirent leur éternel erreur. Leur intervention ouverte sur la terre de Krynn n'avait été que guerres et pouvoirs. Le contrôle de leur armée ainsi que de leur pouvoir absolu, avaient été offert à tord à de simple mortel voués à des causes personnelle ou idéologique. La haine et la peur hostile des autres avaient amené un climat guère plus viable que celui après le premier cataclysme. La société au total avait perdue l'existence divine profonde de leurs Dieux, ces divinités maintenant guerrière, peu plus reluisante que les prophètes amenant les troupes à la guerre. C'est ainsi qu'ils partirent de Krynn et laissa aux mains des Sages la seule et unique dernière création divine, l'Homme et son destin.

    Le second cataclysme vint nettoyer la terre du sang, brûler armes et corps jonchant les terres fertiles et inoccupées. Le coup fut terrible, mais beaucoup moins violent que le premier, 383 ans plus tôt. Depuis, les échanges commerciaux et les intérêts communs vinrent adoucir le climat difficile de l'après guerre. Certaines personnes affirment d'ailleurs avoir rencontrées quelques aventuriers en quête de richesse et de grandeur. Certains bardes recommencèrent à chanter la douceur et les campagnes grandioses d'antan contre la Reine Noire, mais les blessures aussi profondes prennent toujours plus de temps à se refermer. Une chose est sûre, le temps semble encore trop jeune pour en oublier les marques sur la terre et au plus profond des peuples.

    Tandis que les chevaliers de Solamnie et de Takhisis reposent côte-à-côte sous les champs de bataille à jamais, certaines choses du passé recommence à faire surface. Dans la vie, leur idéologie contradictoire en faisait des ennemis jurés. Dans la mort, leur histoire incroyable fera changer la face de Krynn à jamais, et c'est maintenant à vous de jouer.
Bienvenur sur DragonSaga
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Bienvenu sur DragonSaga Online !

Un jeu mettant en contexte le monde de Krynn, de la célèbre histoire de Margaret Weis et Tracy Hickman:

Vous pourrez alors évoluer dans un monde gigantesque, peuplé de très nombreuses races (plus d'une dizaine jouables), de nombreuses classes d'aventuriers (plus d'une dizaine, dont les fameuses classes prestigieuses hiérarchiquement définies sous 2 stades d'évolution), ainsi que d'une multitude de donjons et créatures plus féroces les unes que les autres,  dans une campagne épique de la fantasie médiévale.  Ce monde contiendra un système de combat, d'évolution de compétences, de classes et de Rôle-Play totalement unique et favorable à une immersion la plus proche du RPG  ad&d-like que possible.Saurez-vous rester vivant?

DragonSaga Online est un forum privé, limité et gratuit, ce faisant, seul un nombre restreint de joueur sera accepté et évoluera au fil de l'histoire dans son univers fantastique. Attention, un minimum de connaissances fantastiques est nécessaire à la suivie de votre personnage, étant loin d'être garantie.

Pour rejoindre l'admin: hamster_atomik@hotmail.com